Грузовые перевозки
Рассмотрим первоначальную настройку транспортных маршрутов на примере доставки досок в город. В процессе игры, с ростом города, маршруты будут изменяться. Это пример не из реальной игры, а специально созданый для иллюстрации
Сначала определяем количество потребных городу досок. Узнать это можно в окне свойств города. В данном примере это 32 единицы в игровой год. Если за год прислать в него слишком мало товара, то он не будет развиваться, если слишком много, то часть товара не будет разгружена и будет отправлена обратно. Если товар не может быть отправлен на место производства или на склад, то он будет ездить по маршруту взад-вперед.
Помните, что это всего лишь пример. В игре потребность городов будет расти. В начале игры быстро, а потом все медленнее и медленнее.
Теперь рассмотрим информационное окно завода, который выбран для поставки досок.
Прежде всего мы видим, что для производства 8 досок нужно 4 бревна. Если в запасе менее 8 бревен, то производство будет остановлено. На шкале "Производство" будет отображаться процесс выработки одной партии.
Максимальное количество досок, которое может выпустить завод в данный момент — 271 и для этого понадобится 135 бревен. Нам нужно, что бы завод производил 32 доски. Поизведенные доски будут отображаться в разделе "Выпуск — запасы". Поступающие бревна будут отображаться в разделе "Поступление — запасы".
В идеале количество бревен в запасе не должно превышать количество, потребное для производства потребного количества досок. В данном случае там должно быть не более 16 бревен. Однако это не жесткое правило, если предполагается, что доски с завода вскоре будут отправлятся в другой город или на завод, то можно начинать делать запасы бревен и досок для грядушего увеличения требуемого количества продукции.
Если на завод доставить персонал, то производительность будет увеличина на 147% от первоначальной. Следует заметить, что персонал должен периодически менятся и поэтому линия по доставке жителей города должна работать постоянно. Если персонала на заводе стало меньше, чем требуется, производство начнет снижаться, но тоже не скачком, а плавно
Теперь подбираем транспорт для доставки 32 досок
Выбраный локомотив с двумя вагонами может за год перевезти 33 доски. Всегда следует выбирать вместимость транспорта чуть больше, чем надо.
Поезд находится в депо, поэтому сейчас он везет 0 груза, при вместимости 16 (0/16).
Лесозавод в данный момент может произвести 32 бревна в год и имеет 7 делянок. Это перекрывает наши текущие потребности.
Все сырьевые предприятия первоначально имеют некоторый запас готовой продукции. Разумеется его можно и нужно использовать для быстрого насыщения потребителя, но следует помнить, что когда-нибудь он закончится.
Данный завод будет увеличивать производство при доставке на него персонала и машин. Сумма бонусов 109% + 62% = 151%, то есть выпуск бревен будет составлять 251% от производительности без бонусов
Нам нужно доставить 16 бревен. Выбраный локомотив с двумя вагонами может перевести 22 бревна в год, что немного больше 16. Это нормально. Ненормально, если часть вагонов будет уезжать со станции пустыми
Возможно, что товары по городу придется развозить. Две повозки развезут 38 досок, одна развезла бы 19, что меньше, чем поступающие 33.
В отличии от TF2, в TF3 для удовлетворения требований жителей нет необходимости покрывать их потребности в каком-то товаре на 100%.Часто они довольствуются 30%-50%